FS25 CURVE GPS
MANUAL COMPLETO DE FUNCOES E UTILIZACAO

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1. INSTALACAO NO VEICULO
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O Curve GPS precisa estar instalado no veiculo para funcionar.

Ao comprar ou configurar um trator, colheitadeira ou outro veiculo
compativel, escolha:

- Sem Curve GPS: custo adicional de $0.
- Curve GPS instalado: custo adicional de $12.000.

Sem essa configuracao, o veiculo nao podera abrir o menu nem utilizar
o piloto automatico.

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2. ATALHOS PADRAO
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Todos os atalhos podem ser alterados em Opcoes > Controles no FS25.

- Ctrl Direito + M: abre ou fecha o menu.
- Ctrl Direito + A: marca o Ponto A.
- Ctrl Direito + B: marca o Ponto B.
- Ctrl Direito + G: ativa ou desativa o piloto automatico.
- Ctrl Direito + H: permite mover e redimensionar o mini monitor.
- Ctrl Direito + N: minimiza ou restaura o mini monitor.

O atalho Ctrl Direito + H possui protecao para nao contratar ou ativar
o funcionario do FS25.

No modo Abertura de Campo:

- Ctrl Direito + A: inicia a gravacao do contorno.
- Ctrl Direito + B: finaliza a gravacao do contorno.

O A-B Curva Livre da abertura e controlado pelo menu.

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3. PAGINA 1 - CONFIGURACOES PRINCIPAIS
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ORIENTACAO

Mostra se o piloto esta ligado ou desligado.

Como utilizar:

1. Crie ou carregue uma rota.
2. Aproxime o veiculo de uma linha.
3. Observe qual linha esta selecionada em amarelo.
4. Clique em Orientacao ou pressione Ctrl Direito + G.
5. O piloto seguira exatamente a linha selecionada.

Se uma cabeceira estiver amarela, o GPS trava naquela cabeceira. Se uma
linha central estiver amarela, o GPS trava naquela linha.

Ao movimentar manualmente o volante, o piloto e desligado para devolver
imediatamente o controle ao jogador.

Abrir o menu tambem desativa o piloto por seguranca.

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MODO DE LARGURA
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Escolhe entre largura automatica e manual.

AUTOMATICA

O mod le a workArea real do implemento conectado.

Pulverizadores autopropelidos tambem sao lidos diretamente pelo proprio
veiculo. Neles, a largura das barras passa a ser a largura automatica do GPS.

Essa leitura considera:

- Largura real de trabalho.
- Posicao do implemento.
- Implementos deslocados para um dos lados.
- Area utilizada pela pintura do monitor.

Utilize o modo automatico sempre que o implemento possuir uma workArea
configurada corretamente.

MANUAL

Permite informar a largura quando:

- O implemento nao possui uma workArea correta.
- A largura automatica estiver diferente do desejado.
- Voce quiser criar passadas com uma largura especifica.

Ao utilizar os botoes de ajuste da largura, o modo muda automaticamente
para manual. O valor final e aplicado uma unica vez ao fechar o menu.

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LARGURA
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Define a distancia entre as passadas.

Como utilizar:

- Clique uma vez em - ou +: altera 10 centimetros.
- Mantenha o botao pressionado: repete o ajuste de 10 em 10 centimetros.
- Limite minimo: 0,50 metro.
- Limite maximo: 60 metros.

Exemplo:

Se o implemento trabalha com 6,40 metros, deixe o valor em 6,40 m.

Quando a largura e alterada com uma rota pronta, o mod aguarda o fechamento
do menu e recalcula as passadas uma unica vez com o valor final. Se o
recalculo falhar, as linhas anteriores sao mantidas para evitar a perda da
rota.

A largura tambem controla:

- Distancia entre linhas.
- Distancia entre cabeceiras.
- Largura da pintura.
- Calculo da area trabalhada.

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CABECEIRAS
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Define quantas passadas serao criadas ao redor do campo.

Valores disponiveis:

- 0: sem cabeceira.
- 1: uma passada de cabeceira.
- 2: duas passadas.
- 3: tres passadas.
- 4: quatro passadas.
- 5: cinco passadas.

Como utilizar:

1. Use - e + para escolher a quantidade.
2. Crie uma rota ou deixe o mod recalcular a rota existente.
3. As cabeceiras serao geradas seguindo o formato do campo.

Ao aproximar o veiculo de uma cabeceira, ela pode ficar amarela. Ativando
o piloto nesse momento, o veiculo seguira a cabeceira selecionada.

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DESLOCAMENTO LATERAL
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Move somente as linhas azuis de referencia visual.

Como utilizar:

- Clique em -: move as linhas azuis para um lado.
- Clique em +: move para o outro lado.
- Cada clique altera 10 centimetros.
- Mantenha pressionado para ajustar continuamente.
- Clique no valor central para retornar ao centro.

IMPORTANTE: essa configuracao e somente visual.

Ela nao altera:

- A linha do piloto.
- A precisao do GPS.
- A rota gravada.
- A posicao das cabeceiras.
- A pintura.
- A largura real do implemento.

Use essa funcao apenas para posicionar melhor as linhas azuis na tela.

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SELECAO DE LINHAS
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Define quantas linhas serao desenhadas.

TODAS

Mostra todas as linhas geradas no campo.

TODAS PONTILHADAS

Mostra todas as linhas em formato pontilhado.

O modo pontilhado e somente visual e nao reduz a precisao do piloto.

UNICA LINHA

Mostra apenas a linha mais importante ou mais proxima do veiculo.

E um modo mais limpo e leve para trabalhar.

UNICA LINHA PONTILHADA

Mostra somente uma linha, utilizando o visual pontilhado.

50 M

Desenha apenas a parte proxima ao veiculo, com aproximadamente 50 metros
de visualizacao.

Esse modo reduz a quantidade de linhas desenhadas e ajuda em computadores
mais fracos.

50 M PONTILHADA

Combina o limite de 50 metros com o visual pontilhado.

DESLIGADAS

Esconde as linhas.

A rota e o piloto continuam existindo, mas as linhas deixam de ser
desenhadas.

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ALTURA DAS LINHAS
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Muda apenas a altura visual das linhas.

ALTURA 1 - SOLO

Desenha as linhas rentes ao chao.

E a opcao mais realista para trabalhar normalmente.

ALTURA 2 - FUNDO

Desenha as linhas aproximadamente na altura da parte inferior do trator.

Ajuda a enxergar as linhas quando o terreno ou a vegetacao estiverem
cobrindo a visualizacao.

ALTURA 3 - TETO

Desenha as linhas proximas da altura do teto do veiculo.

E util para visualizar as linhas por cima da plantacao ou de implementos
grandes.

A altura e somente visual. Ela nao muda a rota nem a precisao do piloto.

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PULO AUTOMATICO
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Escolhe quantos espacamentos de linha o trator deve avancar ao terminar
uma passada central.

- DESLIGADO: mantem o comportamento normal e desativa o GPS no fim.
- 1 LINHA: faz o retorno para a linha vizinha.
- 2 LINHAS: faz o retorno para a linha localizada dois espacamentos adiante.
- O ajuste pode chegar ate 10 linhas.

Como utilizar:

1. Escolha a quantidade com os botoes - e +.
2. Aproxime-se de uma linha central e ative o GPS.
3. Mantenha o trator em movimento, de preferencia com controle de cruzeiro.
4. No fim da passada, o GPS reduz a velocidade e suspende o trabalho.
5. Se existirem cabeceiras, acompanha a linha da ultima cabeceira escolhida.
6. Entra alguns metros na nova linha, restaura o equipamento e assume o
   sentido de volta.

Durante o retorno, o piloto continua conduzindo mesmo que a curva precise
passar alguns metros fora do limite do campo. Ao entrar na linha escolhida,
o Curve GPS assume automaticamente o sentido de volta para dentro do campo.

Durante a manobra, a velocidade e limitada a aproximadamente 8 km/h. O mod
desliga pulverizadores e outros equipamentos que estavam ligados. Implementos
baixados tambem sao levantados quando suportam esse comando. Depois da entrada
na nova linha, somente os equipamentos que estavam ativos antes da manobra sao
baixados e religados.

Nos pulverizadores autopropelidos, o sistema desliga a pulverizacao durante a
cabeceira e liga novamente na proxima linha. As barras permanecem abertas; o
mod nao inicia uma dobragem demorada a cada retorno.

Sem uma cabeceira valida, o pulo mantem a curva direta de seguranca. Deixe
espaco suficiente para o raio de giro da maquina ou do conjunto.

Ao alternar entre campos ja reconhecidos durante a mesma sessao, o Curve GPS
reutiliza as linhas, cabeceiras e dados visuais que ja estavam prontos. Assim,
a rota do campo anterior reaparece sem ser reconstruida novamente.

Somente uma rota de trabalho nao salva e mantida automaticamente. Voce pode
sair do campo e voltar para continuar usando essa rota. Quando concluir uma
nova A-B em outro campo, a rota de trabalho anterior sera apagada.

Para manter uma rota depois de criar outra ou depois de fechar o jogo, salve-a
em um dos slots da pagina ROTAS. As rotas salvas manualmente nunca sao apagadas
por essa troca automatica.

O pulo automatico funciona nas linhas centrais abertas e usa a cabeceira como
caminho de ligacao, sem assumir que ela e a nova rota de trabalho. Quando nao
existir outra linha na distancia escolhida, o GPS encerra no fim da passada
sem voltar sobre linhas ja feitas.

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4. PAGINA 2 - A-B CURVA
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PONTO A

Inicia a gravacao de uma rota curva livre.

Como utilizar:

1. Entre no campo.
2. Posicione o veiculo no inicio da passada desejada.
3. Clique em Ponto A ou pressione Ctrl Direito + A.
4. O menu sera fechado.
5. Dirija livremente fazendo a curva desejada.

Durante a gravacao, o mod registra o trajeto percorrido ponto por ponto.

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PONTO B
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Finaliza o A-B Curva.

Como utilizar:

1. Depois de marcar o Ponto A, percorra o caminho desejado.
2. Dirija pelo menos aproximadamente 5 metros.
3. Clique em Ponto B ou pressione Ctrl Direito + B.
4. O mod finaliza a curva.
5. O campo e lido.
6. As passadas paralelas sao geradas automaticamente.

A curva gravada passa a ser a Linha 0, usada como molde para as outras
linhas.

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CABECEIRAS
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Permite escolher de 0 a 5 passadas de cabeceira diretamente na pagina do
A-B Curva.

Funciona da mesma forma que a configuracao da Pagina 1.

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CAMPO - LER CAMPO
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Faz uma nova leitura do campo onde o veiculo esta.

Use essa funcao quando:

- O campo nao foi reconhecido.
- O formato do campo foi alterado.
- Um campo original foi aumentado com arado, grade, cultivador ou subsolador.
- As linhas nao preencheram corretamente o campo.
- Voce entrou em outro campo.
- Deseja recalcular as linhas e cabeceiras.

O veiculo precisa estar sobre solo que o FS25 reconheca como campo. Quando uma
area nova estiver conectada a um campo original, o Curve GPS le o contorno
completo ampliado e mantem o mesmo numero do campo original.

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ROTA ATUAL - APAGAR
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Apaga a rota atualmente carregada.

Essa funcao remove:

- Pontos A e B atuais.
- Linhas centrais.
- Cabeceiras relacionadas a rota.
- Estado atual do piloto.

Ela nao apaga automaticamente as rotas guardadas nos slots da Pagina 3.

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5. PAGINA 3 - ROTAS SALVAS
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O mod possui 12 slots para guardar rotas.

NOME DA ROTA

Permite definir um nome personalizado.

Como utilizar:

1. Clique em Nome da rota.
2. Digite o nome utilizando o teclado.
3. Pressione Enter.
4. Clique em Salvar.

O nome pode possuir ate 36 caracteres.

Exemplos:

- Plantio norte.
- Curva do milho.
- Campo 17.
- Pulverizacao.
- Passada principal.

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SLOT
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Seleciona onde a rota sera salva.

Utilize os botoes - e + para escolher entre os 12 slots.

Cada slot pode armazenar uma rota diferente.

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ROTA SALVA
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Mostra o nome da rota existente no slot selecionado.

Quando aparece Vazio, ainda nao existe rota naquele slot.

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SALVAR
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Salva a rota atual no slot selecionado.

Antes de salvar:

1. Crie um A-B Curva ou A-B Automatica.
2. Escolha o slot.
3. Defina o nome.
4. Clique em Salvar.

As rotas somente aparecem nos slots quando o jogador utiliza o botao
Salvar.

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CARREGAR
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Carrega a rota guardada no slot selecionado.

Como utilizar:

1. Entre no campo correspondente.
2. Escolha o slot.
3. Confira o nome.
4. Clique em Carregar.

O mod restaura a rota, a largura e as informacoes necessarias para gerar
novamente as passadas.

O piloto nao e ativado automaticamente apos o carregamento.

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APAGAR
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Apaga a rota salva no slot selecionado.

Essa acao remove a rota daquele slot, mas nao altera outras rotas salvas.

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6. PAGINA 4 - A-B AUTOMATICA
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ANGULO

Escolhe a direcao da linha reta.

Referencia dos angulos:

- 000 graus: norte.
- 090 graus: leste.
- 180 graus: sul.
- 270 graus: oeste.

Como ajustar:

- Clique em - ou +: muda 1 grau.
- Mantenha pressionado: muda de 5 em 5 graus.

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CABECEIRAS
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Escolhe de 0 a 5 passadas ao redor do campo.

As cabeceiras sao criadas junto com o A-B Automatica.

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DIRECAO ATUAL - USAR RUMO DO TRATOR
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Copia a direcao em que o trator esta apontando.

Como utilizar:

1. Alinhe o trator na direcao desejada.
2. Pare ou mantenha o veiculo reto.
3. Clique em Usar rumo do trator.
4. O angulo sera preenchido automaticamente.

Essa opcao evita ter que descobrir o angulo manualmente.

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GERAR LINHAS - GERAR A-B AUTOMATICA
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Cria uma linha reta passando pela posicao atual do veiculo.

Como utilizar:

1. Entre fisicamente em um campo reconhecido pelo FS25.
2. Posicione o veiculo no local por onde a linha principal deve passar.
3. Escolha o angulo ou use a direcao atual do trator.
4. Ajuste a largura e as cabeceiras.
5. Clique em Gerar A-B Automatica.

A linha sera prolongada pelo campo e as passadas paralelas serao criadas
automaticamente.

Essa funcao nao gera linhas em estradas, patios ou terrenos que nao sejam
reconhecidos como campo.

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CAMPO
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Mostra o campo atualmente reconhecido.

Se aparecer Entre em um campo, posicione o veiculo dentro do campo e clique
nessa opcao para fazer uma nova leitura.

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ROTA ATUAL - APAGAR
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Apaga o A-B Automatica atualmente carregado.

As rotas salvas nos slots continuam preservadas.

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7. PAGINA 5 - ABERTURA DE CAMPO
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Essa pagina e utilizada em terrenos que ainda nao sao campos reconhecidos
pelo FS25.

E necessario conectar um implemento de preparo compativel:

- Arado.
- Grade de disco.
- Cultivador ou grade rotativa.
- Subsolador.

ABERTURA DE CAMPO

Ativa ou desativa o modo especial.

Ao ativar:

- A rota normal atual e guardada temporariamente.
- O sistema passa a trabalhar com uma area virtual.
- O piloto normal e desligado.
- O mod verifica se existe um implemento de preparo compativel.

Ao desativar, a rota normal utilizada antes da abertura e restaurada.

COM ARADO: ative a opcao nativa Permitir criar campos.

COM GRADE, CULTIVADOR OU SUBSOLADOR: o Curve GPS libera a criacao de campo
automaticamente e somente enquanto Abertura de campo estiver ativa. Ao sair
desse modo, o implemento volta ao funcionamento normal e fica limitado aos
campos existentes.

O Curve GPS orienta o veiculo, mas quem transforma o terreno em campo e o
implemento e o proprio FS25. A permissao de criar campos da fazenda continua
sendo respeitada, inclusive no multiplayer.

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CONTORNO
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Grava o limite da nova area.

Como utilizar:

1. Ative Abertura de Campo.
2. Posicione o implemento no ponto onde deseja iniciar.
3. Clique em Contorno - Iniciar.
4. O menu sera fechado.
5. Dirija ao redor de toda a area.
6. Retorne proximo do ponto inicial.
7. Abra novamente o menu.
8. Clique em Contorno - Finalizar.

Durante a gravacao:

- A linha aparece em laranja.
- A posicao e lida pelo centro real da workArea do implemento.
- O centro do trator nao e utilizado como referencia.

Depois de finalizar:

- O contorno e fechado.
- A linha muda para verde.
- A area virtual em hectares e calculada.

Se o contorno ficar incorreto, clique em Regravar.

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ANGULO
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Escolhe a direcao das passadas retas dentro da area virtual.

Como ajustar:

- Clique em - ou +: altera 1 grau.
- Mantenha pressionado: altera de 5 em 5 graus.

Utilize essa opcao quando quiser linhas retas para abrir o novo campo.

Se utilizar o A-B Curva Livre, a curva gravada sera usada no lugar desse
angulo.

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A-B CURVA LIVRE
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Permite criar uma linha curva dentro da area de abertura.

Como utilizar:

1. Grave e finalize primeiro o contorno.
2. Posicione o implemento no inicio da curva.
3. Clique em A-B Curva Livre - Iniciar gravacao.
4. O menu sera fechado.
5. Dirija livremente fazendo a curva desejada.
6. Percorra pelo menos aproximadamente 5 metros.
7. Abra novamente o menu.
8. Clique em Finalizar curva.
9. A mensagem Curva livre pronta sera exibida.
10. Clique em Gerar linhas.

A curva e registrada seguindo o centro real da workArea do implemento.

A linha amarela mostrada durante a gravacao representa o caminho que sera
usado como referencia.

As outras passadas sao geradas paralelamente, seguindo o mesmo funcionamento
do A-B Curva normal.

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GERAR LINHAS - GERAR PARA ABRIR
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Gera as passadas dentro do contorno virtual.

Existem duas formas:

USANDO UM ANGULO

Se nenhuma curva livre estiver gravada, o mod utiliza o angulo selecionado
para criar linhas retas.

USANDO A-B CURVA LIVRE

Se uma curva livre estiver pronta, o mod usa exatamente essa curva como
Linha 0 e gera as passadas paralelas.

Antes de gerar, o mod tambem verifica a largura do implemento.

Depois disso:

1. Posicione o veiculo proximo de uma linha.
2. Ative o piloto.
3. Abaixe o arado, a grade, o cultivador ou o subsolador.
4. Se estiver usando arado, ative Permitir criar campos. Para os outros
   implementos compativeis, a liberacao e automatica neste modo.
5. Trabalhe seguindo as passadas.

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AREA VIRTUAL - APAGAR
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Apaga o contorno virtual e as linhas de abertura.

Essa funcao nao desfaz o terreno que ja foi trabalhado ou transformado em campo
pelo FS25. Ela remove somente os dados virtuais do Curve GPS.

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8. MINI MONITOR
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O mini monitor aparece quando existe uma rota pronta.

Por padrao, ele fica no lado direito da tela, acima do velocimetro do FS25.
Essa posicao pode ser alterada livremente e fica salva para o jogador.

Ele mostra:

- Posicao do trator.
- Linhas de orientacao.
- Linha selecionada.
- Estado do GPS.
- Area total do campo.
- Area trabalhada.
- Pintura do trabalho.
- Sobreposicao de passadas.

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PINTURA
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A pintura utiliza a workArea real do implemento.

Ela so e registrada quando o implemento esta realmente trabalhando,
abaixado ou ligado.

- Verde claro: area trabalhada.
- Verde escuro: area onde ocorreu uma nova sobreposicao.

A pintura respeita:

- Largura real.
- Comprimento da workArea.
- Posicao do implemento.
- Implementos deslocados.
- Curvas e manobras.

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MOVER O MONITOR
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1. Pressione Ctrl Direito + H.
2. O cursor do mouse sera liberado.
3. Clique e arraste o monitor.
4. Pressione novamente o atalho ou finalize o ajuste.

A posicao e salva.

E necessario ter uma rota criada para entrar no modo de edicao.

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ALTERAR O TAMANHO
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No modo de edicao:

- Botao -: diminui o monitor.
- Botao +: aumenta o monitor.

O tamanho escolhido e salvo.

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MINIMIZAR
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Clique no botao de fechar do monitor durante o modo de edicao.

Tambem e possivel pressionar Ctrl Direito + N para minimizar ou restaurar
diretamente, sem entrar no modo de edicao. Esse atalho pode ser remapeado em
Opcoes > Controles.

O monitor sera transformado em uma pequena tela que mostra principalmente
a area trabalhada.

Na tela minimizada:

- Arraste para mudar a posicao.
- Use - e + para mudar apenas o tamanho da tela minimizada.
- Clique sem arrastar para restaurar o monitor completo.

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ZOOM DO MAPA
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Os botoes - e + proximos do mapa alteram o zoom interno do mini monitor.

No mapa principal do menu:

- Arraste com o mouse para movimentar a visualizacao.
- Utilize a roda do mouse para aumentar ou diminuir o zoom.

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9. SONS E AVISOS
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O mod possui avisos sonoros para:

- Ativacao do piloto.
- Desativacao do piloto.
- Aproximacao do final da linha.
- Curvas que podem ficar muito fechadas.

Os avisos de curva nao apagam a rota. Eles servem apenas para alertar que
algumas passadas paralelas podem chegar ao limite geometrico da curva.

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10. MULTIPLAYER
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O Curve GPS possui suporte a multiplayer.

Sao sincronizados no veiculo:

- Rota atual.
- Pontos da rota.
- Largura de trabalho.
- Contorno do campo.
- Contorno da abertura.
- A-B Curva Livre da abertura.
- Cabeceiras.
- Estado da largura automatica.
- Area trabalhada.

Recomendacoes:

1. Todos os jogadores devem utilizar a mesma versao do mod.
2. O piloto nao e ativado automaticamente quando outro jogador entra no
   veiculo.
3. O novo motorista deve pressionar o botao do piloto.
4. A visualizacao detalhada da pintura permanece local para nao pesar a rede.
5. A rota e as configuracoes funcionais continuam sincronizadas com o veiculo.

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FIM DO MANUAL
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